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简单的爱情类型配对书

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简单的爱情类型配对书

大家好,关于简单的爱情类型配对书很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于姓名测爱情名缘分配,姓名缘分配对测试的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 推荐几部婚后爱情的言情小说
  2. 爱情小说怎么写唉...总是写不好...
  3. 姓名测爱情名缘分配,姓名缘分配对测试

[One]、推荐几部婚后爱情的言情小说

1.温暖的弦安宁强烈推荐!!!!!!!!!!!!!!!!

内容简介:温暖与她的占南弦,在这融融日光里,悠悠琴音下,讲一个关于远去和天长地久的故事。

年少时稚嫩却深刻的爱情,没有因残忍的分手消亡,却让两个人在各自天涯的十年里,将那个禁忌的名字,养成了一道伤。即使身边已有另一个人的陪伴,仍无法平息内心深处的思念。谁比谁更熬不住相思?是终于归来的温暖,还是用了十年时间布阵设局,诱她归来的占南弦?男女之间的爱情,直似一场战争。不见硝烟弥漫,只需一记眼神、一抹微笑、一个亲吻、一句告白,便杀得她丢盔弃甲,举手投降。然而他却立刻宣布结婚,与别个女人。

这是爱吗?那个已然陌生的占南弦,让她一步步看清他掌控的局,却摆脱不了棋子的命运。是报复吧?

十年前她的不告而别,让他痛苦经年,所以他是要用她再度奉上的爱情,祭奠曾经坍塌的世界?所谓天长地久的爱情,也许真的敌不过时间培养出的恨意。而他与她之间,亦只剩了爱与恨的孰轻孰重,和落幕前的最后一次取舍。

2.君子一诺(皎皎)强烈推荐!!!!!!!!!

认识陈子嘉时,苏措才知道世界上的确有人生了一副英俊的得可以称作惊艳的容貌。

苏措被陈子嘉友善的微笑在定牢在原地的一分钟之后,立刻飞奔向前,紧紧抓住他伸出的手,

亲热的叫了声“子嘉哥哥好”,声音好像拌了蜜。

如此甜腻的叫法把一旁苏智刺激得只剩半口气,他刻意的咳嗽两声,翻个白眼提示妹妹自己还活着,不要太重色轻兄。

苏措哪里理他,对陈子嘉展出一个盈盈笑颜:“谢谢你来接我。”

陈子嘉扬起一道眉毛微笑,温和道:“不用客气。”——

3.续杯咖啡又名那一杯咖啡的爱情(无处可逃)

手捧一杯咖啡的轻暖,肆意漫步,车水马龙,而眼神肆意流连。

但,请千万记得回首,原来总还有一个人在等你,直到向他安心的伸出手。

那一手的温暖,甚似你安静的独握一杯热饮。

4.人生若只初相识(梅子黄时雨)

早知道是没有结果的事情,是的,她一早就知道了.她向来冷静自持,偏偏遇到了他.人生若只初相见,她便是她,他亦是他。

青梅竹马,骄傲调皮的少女,执拗古怪的少年,由最初的互相较劲、互看不顺,到依依惜别,

是上天的玩笑,还是月老的缘分?

别人看了文涛陈墨这一对,只可惜二字,可是个中甜蜜个中情深,又岂是旁人可以知晓?

陈墨平凡,文涛出众,可是,爱情又何须浅碧轻红色?只要有爱,自是花中第一流——

6.你的天涯我的海角———黑白有离_笙离

不知道他的名字,只知道有时候他会在那儿出现;想认识他,却总是无法上前一步

随着岁月的流逝,你能不能记得当初让你隐隐牵挂的人

你会不会在茫茫人海中留意他的身影

南京十月的秋天,在我心里一直是最美的风景。

每次穿越王府大街,看到那些鳞次栉比美轮美奂的酒店,我都忍不住在你面前长吁短叹,你拍拍我的肩,很严肃的对我说:对于爱情,我们也要坚持清华的校训“自强不息,厚德载物”。

简单、相信、自强不息。这就是你教会我的爱的意义——

7.满身风雨你从海上来———藤瓜

“顺顺,我让你不要跟吴晓光结婚,你听见了没有?你不要和他结婚……”

“顺顺,这辈子我从来没求过人,这次算我求你,你给我一年时间,你别跟他结婚,只要一年,一年后我们在一起,去哪都行,你别和他结婚。”

“林顺,要么我们一起死也好,死了,也在一起……”

她忽然放弃挣扎,幽幽的说:“敬南,我怀孕了……”

他僵住了,脸上是死一般的茫然。

回望灯如花,未语人先羞,心事勤梳拢,浅握双手,任发丝缠绕双眸,那一个人却只存在梦境里,他终于再也触不到她,那一滴温暖一点一滴从胸口冷下去,最后一丝温度仿佛都从身体流走,整个人结成一块冰,心好似生生被宛去一块,空荡荡的,风来风去,这一生,这一生再不能圆满,顺顺_——

鸳梦,往日,星光满天,倾国倾城相守着永远,永远竟如此这般短暂,用尽全身力气,却换来半生回忆.该用什么样的面目来怨恨彼此,该用什么样的力气来铭记那些柔情,何以自处?

敬南,我从来没有这么恨一个人——

8.原来你还在这里———辛夷坞推荐!!!!!

苏韵锦:其实这些年来我并不经常想起他,这个城市并不太大,可我从来没有遇见过他。假如有一天我们重遇,我唯一的心愿是——我希望他不幸福。

程铮:我从来没有后悔过跟你分开,然而,不管走得多远,我总相信有一天我会把你找回来

爱有时候像昙花一现,一夕凋零后你才知道它原是最致命的诱惑。它可以是记忆里一场饕餮盛宴,但决不是生命花园里认人采撷的花。它不可束手捻来,不可随意抛弃,

甚至不可随你的意志决定拥有或放手。有如怒放的罂粟,魅惑的美丽,迷幻的香气,让你吸食上瘾的毒。在黑暗中予她拥抱,在绝望中予她信仰,那个说着要把她捧在手心里

的人爱她,宠溺她却又伤害她——

10.续杯咖啡又名那一杯咖啡的爱情(无处可逃)

手捧一杯咖啡的轻暖,肆意漫步,车水马龙,而眼神肆意流连。

但,请千万记得回首,原来总还有一个人在等你,直到向他安心的伸出手。

那一手的温暖,甚似你安静的独握一杯热饮。

11.你是我学生又怎样(田反)强烈推荐!!!!!!!

十八岁的赵水光遇见二十七岁的谈书墨

他说:“我大你九岁又怎样,这有什么不好的呢?所有的快乐我与你分享,所有的苦痛我比你先尝。”

于是这个极品男人步步进攻,从高中到大学一路相守。

她说:“遇上他谈书墨是她赵水光一生最大的福气,以后,不再有。”

青涩的女生一路成长,迸发出动人的花朵。

正因为是十八岁的赵水光时遇上了二十七岁的谈书墨,没有早一步,没有晚一步,在对的时间遇见对的人,谁又能说这不是莫大的幸福?

十八岁的你在做些什么,有没有为青涩的初恋黯然神伤,有没有对前途举棋不定,如果有一双坚定的手,给你力量,有那么一个人给你温暖,毫无保留地去呵护你,未来是否就会从此不同?

这是师生恋,但又无关乎师生恋,人无论在哪个年龄哪种状态,都怀有对美好爱情的憧憬,对幸福生活的渴望,无关乎年龄,这只是个值得你微笑的故事。

12.末路相逢(晴空兰兮)强烈推荐!!!!!

她在大学时代曾拥有令人艳羡的爱情。他是学校里风光无限的才子。然而社会的现实却将二人分开。直到她遇上另一光彩夺目的青年才俊,才再度义无反顾地陷入爱里,谁知最后仍旧黯然收场。可是纠缠并没有结束,两年之后,三人再次相逢,继续未完的故事…………

他说:“你要的一切,我都可以给你,就这样待在我身边,你还有什么不满意?“

她说:”谢谢你,给了我几乎是万众艳羡的宠爱,可是,现在,我要离开你了。“

[Two]、爱情小说怎么写唉...总是写不好...

〖One〗、言情小说﹐既然称之为言情﹐顾名思义﹐整本书里面最着重的﹐就自然是情。

〖Two〗、可是一本万字的言情小说﹐如果从第一章开始就让男女主角你侬我侬﹐爱来爱去直到最後一章﹐这样的小说如果还有读者捧着钞票去把它买回家﹐那麼那名读者的额头上无疑刻着“白痴”两字。

〖Three〗、现在的读者非常精明﹐一本小说里面比较好就是齐集了深情﹑幽默﹑新奇﹑时尚﹑趣味等等元素﹐小说要写得有深度又要浅白易懂﹐在深情之余也要有笑声调味﹐大喜剧之中也要加入一点悲情叫人感动。

〖Four〗、乍看之下实在觉得并非易事﹐可是这些又怎会难倒我们的言情作家呢﹖

〖Five〗、她们要如何让这十万字的小说读起来趣味央生又能恰到好处的描绘出情之动人﹐而这小说除了感情戏之外﹐还要穿插些什麼来增加内容的丰富性﹐在将一本小说拆开看看其中包含了什麼之前﹐我们就先绕到题目上﹐看看一本言情小说的诞生之缘起﹕

〖Six〗、一本言情小说之能够顺利诞生﹐其实参杂了很多元素﹐其中占最大影响力的﹐无非是作者本身﹐出版社和读者。

〖Seven〗、常常在小说的序或者後记里看到作者对为什麼会落笔写该本小说侃侃而言﹐有的是因为要圆年少青涩时期的一个梦﹔

〖Eight〗、有的是因为一首歌﹑一段诗词﹑一个书名﹑一个书中主角的名字而决定去写这一本﹔

〖Nine〗、有的因为某天某刻突然心生感触或者是心血来潮而衍生了该小说﹔

〖Ten〗、有的作家是看到市场上突然浮现大量同一类型的小说而大受好评﹐所以也想跟风写写该类小说﹐挑战一下自己能否写出别于他人的味道﹔

1〖One〗、有的写书的缘由很单纯﹐只是因为开了一个系列﹐不得不填坑清货﹔

1〖Two〗、有的写说是因为某男/女主角入梦诉苦求作家写他﹐实属笑谈﹐搏君一笑而已。

1〖Three〗、一本完成了的小说﹐能不能够出版﹐就全掌握于出版社的手中。所以我们在市场上能够看到的小说﹐都是经过出版社同意﹐觉得该小说是有水准(这是见仁见智的问题)和合乎市场需要而诞生的。有的小说之所以能够诞生﹐是因为出版社编辑构思了一系列的套书﹐再找来几位作家着手去写﹐不久的一﹑两个月後就可以在书店的书架上找得到。读者又在一本言情小说能够诞生的背後背负怎样的角色﹖既然我们知道出版社会出版一本小说﹐前提是觉得这本小说会有利润可言﹐那麼就等於说﹐如果读者会去买该类型和该作家所写的书﹐该本小说才会得以诞生。所以﹐如果读者对出版社反映他们喜欢看什麼类型或者某作家某书里某配角的故事﹐在某个程度上都对一本小说的诞生有所帮助。

1〖Four〗、了解了一本小说诞生的缘起之後﹐我们现在来看看﹐到底一本十万字的小说里面包含些什麼﹖首先我们来看的是言情小说普遍的架构可分为两种﹐而这两种又多用于喜剧。两种架构的最大分别就是到底男女主角一开始就锺情于对方﹐或者刚开始就是一对欢喜冤家﹐然後都过程中会遇到波折﹐最後发现最爱是谁﹐然後白头谐老(悲剧的话就会写主角醒悟的太迟﹐另外一方已经不在云云)。

1〖Five〗、这两种最普遍的结构如下﹕相遇---->互相喜欢---->甜蜜---->波折---->解决困难---->结局或者相遇---->互看不顺眼---->斗气---->波折---->领悟---->相爱---->结局

1〖Six〗、以上说的主要是普遍大致上的架构﹐而这些结构的细节又会因为作者选取小说的类型而有所不同。

1〖Seven〗、小说的情节铺排和发展和小说所属的类型有很大的关联﹐

1〖Eight〗、以下是在市场上常常可以看到历久不衰的小说类型﹕

1〖Nine〗、1)麻雀变凤凰-平民答配贵族的戏码﹐多数为平凡穷女子遇上有钱大少

20、2)未婚生子-女方未婚生子﹐N年後被男猪找到然後合家团圆

2〖One〗、3)逃婚离家-被逼婚逃家然後找到另外的一半

2〖Two〗、4)青梅竹马-很小就玩在一起﹐对对方有好感﹐然後长大之後发展成为男女之情

2〖Three〗、5)斗气欢喜冤家-刚开始互不顺眼﹐在斗气中萌生爱意

2〖Four〗、6)茱丽叶与罗密欧-双方立场对立(是宿敌或仇家)﹐最後排除万难在一起

2〖Five〗、7)门当户对-双方家境﹑学历﹑外貌相若﹐被凑合在一起过程中爱上对方

2〖Six〗、8)以身相许-一方对另一方有恩﹐立心报答也芳心暗许

2〖Seven〗、9)朋友变恋人-男女主角本来只是朋友﹐经过一些事故或波折发展成为恋人

2〖Eight〗、10)才/财子佳人-有才/财的男主角配上有美貌的女主角﹐典型的言情桥段

2〖Nine〗、11)情妇变正妻-拥有无数女人的男主角最後独锺于他其中一号的情妇

30、12)沙猪驯服记-看女主角如何用温柔眼泪驯服超级大沙猪﹐功德无量

3〖One〗、13)女权主义-大女人配小男人﹐一个愿打一个愿挨

3〖Two〗、14)江湖情仇-清纯少女爱上黑道沧桑老大﹐最後老大愿意为美人退出江山

3〖Three〗、15)穿越时空-回到古代或者飞越未来谈一场跨时空恋爱

3〖Four〗、16)暗恋-一方默默守候暗恋对方﹐最後对方了解到而深深感动﹐从此相爱一生

3〖Five〗、17)破镜重圆-和前任情人(或夫妻)再度结缘然後再也不分开

3〖Six〗、18)奉子成婚-因为有了孩子而结婚﹐婚後也爱上彼此﹐从此一**融融

3〖Seven〗、19)假戏真做-原本打算做戏假谈恋爱假结婚﹐不料後来情难自禁弄假成真

3〖Eight〗、20)日久生情-男女主角因长期在一起最後互生情愫酿成良缘

3〖Nine〗、以上提到的类型﹐大多数都有自己本身的结构编排方式﹐作家多数会稍作修改然後写出属於自己版本的小说﹐其中有些小说同时属於2个以上的类型。当作家决定了自己该本小说的类型和结构﹐当然也会为小说设定一个时空﹑年代和地点。

40、1)古代﹐大多数古代小说都选取以唐宋元明清这几个朝代为背景﹐因为这几个朝代较为人所熟悉﹐借鉴资料方面也比较周全。而地点方面中原的京城﹑江南地区﹑长安﹑大漠边境至异族如蒙古契丹都较常为作家所写。也有少部份作家写日本古国﹑埃及古国和英国贵族时期的小说。

4〖One〗、2)现代﹐现代就是说我们这个21世纪的时代。市面上我们看到的言情多为台湾作家所写﹐所以地点的架构多数是选台湾地区如台北﹑台中﹑高雄﹑垦丁这些比较出名的地方﹔也有的选取如日本﹑英国﹑巴黎﹑阿拉伯等地区作为小说的背景场地。

4〖Two〗、3)异次元空间﹐一般上是指虚构的空间时代﹐如妖精界﹑魔界﹑地狱﹑天堂﹑天庭等等﹐大致上可分为中西两式。简单来说﹐天堂和妖精的都属於西方式。而天庭众神﹑精怪狐妖之类的都列入中式。作者可以选取自由发挥﹐为传统的神话来个大颠覆。注﹕有的小说的背景是横跨几个时空﹐就好像穿越时空类型的小说。

4〖Three〗、说完了时空﹐下面我们要看看﹐

4〖Four〗、一般上言情小说的日常背景到底有哪些﹖

4〖Five〗、13)公共场所﹐如电影院﹑餐厅﹑游乐园﹑图书馆

4〖Six〗、14)休闲度假地区﹐如公园﹑原野﹑森林

4〖Seven〗、15)运动场所﹐如网球场﹑篮球场﹑高尔夫球场

4〖Eight〗、总的来说﹐一本小说的日常背景架构有哪些﹐其实和男女主角的职业(警察/学生)﹑小说的类型(江湖情仇之类)﹑小说的时代(古代或现代)也有很多牵连。如果书里面的主人翁是学生﹐那麼小说里面出现比较多的场景就不外乎校园﹑家庭﹑图书馆之类的地方。如果小说里面的故事描述古代才子和名姬﹐那麼背景如青楼或庭院之类的一定少不了。这些日常背景要视乎作者如何编排故事情节而出现在小说内容里面﹐除了要合情合理之外﹐也要写得有新意和为主角作适当程度的衬托。

4〖Nine〗、除此之外﹐这些背景和主角的年龄也大有关系。一般来说年龄阶层可分为﹕幼年(出生至12岁)﹑少年时期(13-18岁)﹑精华岁月(19-25岁)﹑成年时期(26-40岁)和乐龄时期(45以上)。小说作家多选取少年时期至精华岁月作为她们的主角年龄﹐当然也有的作家写他的主角从小到老的历程﹐也有的写成年时期至老的故事﹐因人而异。如果年龄为少年时期﹐那麼主要的背景就是为校园﹐相反的如果写的是成年时期﹐除非到学校去接送儿女﹐一般比较少写校园而专注在办公室或其他工作的地点。

50、看小说﹐除了看文笔﹑看架构﹑看内容﹐小说里面的人物设定和描绘也相当重要。一对发挥的好的主角﹐还有恰分的配角都能使小说生色不少。很多读者就是因为不喜欢小说里面的主角而否定了该小说﹐甚至对该小说的作者失去了信心﹐可见小说里面的人物的重要性。

5〖One〗、3)宠物-最近比较流行加插宠物增加内容可观性

5〖Two〗、男女主角可说是整部小说的灵魂所在﹐一切的情节事故都是围绕在主角的身上发展。因此﹐男女主角是占戏份最重的﹐一切好的性格和待遇多数会加在主角身上(当然偶尔也有例外的例子)。

5〖Three〗、而男女主角的性格﹐也不外是相符或者是相对两种情况。如果是相符﹐我们就说是物以类聚﹐如果是相对﹐就当作是互补。关於配角﹐之前已经有多位楼主发表其精湛的见解﹐小的就不在此多说﹐只是说明一下所谓配角﹐一般是用于衬托主角﹐和增加故事内容避免主角自己演独脚戏而衍生的。配角就是应该安分的扮演衬托的角色﹐可是﹐偏偏有一些小说的配角差点儿盖过正主儿的光芒﹐当这样的情景发生﹐我们大概可以预料会在下一本小说里面看见该配角担正当主角了。

5〖Four〗、既然男女主角已经有了﹐我们就来帮他们配对配对一下﹐且看下面如何分配﹕

5〖Five〗、4)忘年之恋-此指双方年龄相差15年以上

5〖Six〗、5)BL/GL-为满足市场需求所诞生(所以男女主角这词可作废)

5〖Seven〗、7)人鬼/人神/人妖相恋-指不同族类之间的相恋

5〖Eight〗、8)非人恋-就是说主角都不是“人”

5〖Nine〗、既然主角已经配对好了﹐在相遇之後﹐其中一方一定会采取追求攻势。按照以前的惯例﹐主动者多为男性。但是﹐现在潮流改变﹐女性也懂得去追求自己心中所爱﹐再加上如上面配对中有些是不能分何为男何为女的(如BL)﹐所以现在这个馆里已经作不了准。反正﹐就是有一方要发动攻势﹐取得对方的芳心就对了。

60、1)浪漫派-用鲜花﹑烛光晚餐之类的浪漫举动

6〖One〗、2)温柔派-以温柔体贴的行为来嬴得芳心

6〖Two〗、4)威胁派-捉有对方的把柄威胁对方答应追求

6〖Three〗、5)计划派-拟定计划按步就班的进行

6〖Four〗、6)奉献派-把自己的一切奉献出来博君感动

6〖Five〗、7)两相情愿-情投意合就顺理成章的在一起

6〖Six〗、9)赴汤蹈火派-比如危难时替对方挡子弹或为对方进行任何危险任务

6〖Seven〗、当双方堕入情网之後﹐按照惯例﹐会出现一些波折使双方更加珍惜对方(当然﹐不然相爱後就结局怎能凑够十万字-笑)﹐

6〖Eight〗、最常出现在小说里面的波折分别有﹕

6〖Nine〗、1)第三者介入-以高票胜出﹐言情小说中没有第三者来搞和一下实属奇闻

70、2)意外-车祸﹑土崩﹑飞机失事﹑从楼梯/屋顶跌下﹑挨子弹等﹐随便挑一个吧﹗

7〖One〗、4)误会-误会对方变心出轨﹑和别人有私情之类的

7〖Two〗、5)失忆/疾病/中毒-哈﹗是否觉得很熟悉呢﹖尤其是失去记忆或得绝症

7〖Three〗、6)出轨-行为上或情感上的背叛﹐最後还是会被原谅(可恶﹗)

7〖Four〗、7)感情/婚姻危机-吵架﹑觉得对方不谅解﹑有压力之类

7〖Five〗、8)两者差距太大-如家境﹑学历之类的

7〖Six〗、看到上面所举出的林林种种﹐什麼﹐觉得还是凑不够十万个字??

7〖Seven〗、好吧﹐送佛送到西﹐就赠你一些可以穿插在小说里面增加字数又不失格调的小小建议﹕

7〖Eight〗、3)地方风景-让主角去度假顺便加以描绘一下吧﹗

7〖Nine〗、4)花语-称主角收到花时代入最恰当

80、5)典故-到某一特别的地方或当地特别的新奇典故也可以分享一下

8〖One〗、6)时事-这个就要视乎情节合理的代入

8〖Two〗、到了最後﹐当然不能不提一下小说的结局。小说的结局有三类﹕喜剧﹑悲剧﹑悬剧。喜悲剧大家应该都很熟悉﹐而悬剧所指的是小说的结局留下一个迷没有揭开﹐也没有说明到底最後结局为何﹐主角是否得以相守﹐林如是的《扬舞》的结局就是属於此类型。

8〖Three〗、而故事情节又受小说的结局所影响﹐小的在这里简略的说明其中的剧情类别﹕

8〖Four〗、1)喜剧--苦尽甘来﹐前半部主角吃足了苦头﹐到後来才得以相守--无波无浪﹐一路走来没有什麼波折起伏﹐轻易得到幸福--轻波微浪﹐经过一些小风波最後得到幸福--悲喜交集﹐笑中有泪﹐庆幸最後仍能得到好结局

8〖Five〗、2)悲剧--先甜後苦﹐前半部甜蜜连连﹐不料後面来个大转折﹐走错一步就足以酿成悲剧-悲喜交集﹐和喜剧的悲喜交集一样的剧情﹐只是结局属於悲剧-轻触君心﹐整部小说剧情带淡淡悲情﹐结局虽悲却轻﹐也属风情一种-赚人热泪﹐情节悲切动人﹐以结局为最﹐轻易的引发读者的眼泪。

8〖Six〗、3)悬剧﹐故事结尾没有一个终结﹐给读者自己发挥所想﹐也挺别致。

[Three]、姓名测爱情名缘分配,姓名缘分配对测试

姓名测爱情名缘分配

潘彦伶/四川大学文学与新闻学院博士生

潘彦伶/四川大学文学与新闻学院博士生

近年来,女性向文本**在**市场上取得了相当的发展。虽然相对男性向**,其接受范围仍然有限,但是女性向文本**也逐渐形成了一套有别于男性向**的性别话语和视角。其中,以文本互动为主要**形式的女性向文本**作为其中一个大类,对这些话语和视角进行了多方面的呈现。通过考察这些**,我们不仅能概览这些视角和话语,还能进一步管窥在其背后作为根本推动力的女性意识。

本文拟选取的案例主要属于“橙光”**,即在“橙光”**上们使用“橙光文字**工具”生产出来的文字**。应该强调的是,尽管这类**以文字作为主要的叙事要素,但其整体却是以一种了文字、图片、和互动设计等多元媒介形式在内的、复合媒介式的交互**进行最终呈现的。

基于这样的底层设计,这类**的玩法近来主要有“剧情”和“养成”两个大类:剧情指的自然是以**情节作为主要内容的**方式;养成则是指玩家通过有限的行动次数进行不同数值点的积累和分配以达成设定的**目标的玩法。在“橙光”**中,这两种玩法按照的偏好被随机搭配,并在具体的实践中,鉴于不同类型的女性意识而被有意无意地用于传达不同的意识形态倾向。

回到女性向文本**本身,近些年对于女性向文本**与性别意识的讨论其实不算太少。“**论”系列就曾有讨论过女性向手游中存在女性玩家对男性NPC的“反凝视”(对传统“男性凝视”的颠倒)。而在“橙光”**方面,其和玩家都以女性为主,与之相伴随的,“橙光”的整个内部市场也以女性需求为主要服务对象,因此,这种对传统“男性凝视”进行颠倒的“反凝视”现象自然也在其中有所体现,此外,“橙光”**也还包纳了其他的,丰富多元的女性意识类别。

其实,已经提到的男女性别“欲望/被欲望”位置的颠倒,在“橙光”**中有着更为露骨的表现。“欲望/被欲望”位置,其背后隐的其实是使参与双方中的一方成为欲望的“主体”,同时使另一方成为被欲望的“客体”的深层逻辑,并且通过这种“客体化”操作,来建立起前者与后者之间支配性的“权力关系”。而“橙光”中的部分**,比起女性向手游中简单的“看与被看”,在“客体化”道路上要走得远得多。

在“橙光”同时占据“更佳巅峰榜”和“古风榜”榜首的《传闻中的女帝》一作即为代表这一路线的巅峰形态。该作以“女尊”为题材,“橙光”上的“女尊”作品,通常都是在大体保留了我国古代秩序架构的前提下,将“男尊女卑”颠倒为“女尊男卑”,传统上由男性担任的重要性职务全部改由女性担任(突出地表现为女性帝王和等),对应男性的“”,女性可以拥有“三夫四侍”(有些作品并不会严格地对应此一原则,但是一女可以多夫是肯定的),甚至女性原本故有的生育功能有时也改由男性承担(即所谓的“女尊男生子”类型)。总之,这种颠倒主要针对结构和身份,是基于性别权力关系对调后的,对我国古代男尊女卑的映射与仿写。

值得注意的是,这种仿写往往是有限的、不全面的,因为它们过于聚焦在性别而忽略了其他的构成整个的结构性因素,且时常流于表面的假设与想象,可以说是一种基于性别的“YY”(指“美好但不切实际的幻想”)文类。既然是“YY”,就不可避免地会用当下的心态和思维逻辑去“架空”历史的逻辑。因此,“女尊”题材尽管以我国古代的表征为整体间架,其实际内涵却千差万别,很有发挥的空间。

“一女多夫,觉雷慎入。高自由度,超多剧情,可以不临幸别人,一生一世一双人,但是强烈建议雨露均沾,做个快乐的大猪蹄子,看你的男人们宫斗争宠~你是否厌倦了打胎大队无休止的算计?你是否看腻了女配绿茶装来装去的损样儿?你是否还在绞尽脑汁讨好攻略冷面男主?当你成为一国的女皇帝,这一切都不再让你发愁!求而不得某个男主?直接抢到宫里当你的男宠!女配作?!直接拉到菜市口砍了!乐坊里的小哥任你挑选,喜欢就领回家。国师大臣和,武林盟主、山匪大王、都是你的囊中之物。喜欢邻国的小王子也可以率兵攻打,连钱带人一块抢回宫。什么?人类已经满足不了你了?别急,还有鲛人、吸血、狐、男,天上天下,十几个男主供你充实。”

不难发现,该**的主要玩点就是欲望的“简易”满足和实现,而在待实现的诸多欲望中,又以男色作为主要卖点。从“抢到宫里当男宠”到“乐坊小哥任挑选”再到“连人带钱抢回宫”,体现的是纯粹的占有逻辑,这里的男性角色不具有主体彩,而更多地呈现出“商品”和“物”的特征。

事实上,在该**的整体设计上可以说是有意识地强化了这一叙事逻辑,并以此为主要卖点。在该**的玩家人物界面中,除了上其他**中常见的人物属性和人物的基本信息外,还别出心裁地设计了“资产”这一项目。该项目一共分为“车辇、房屋、通讯、坐骑”四类,每类又分为若干个等级供玩家氪金升级。不难发现,这四个类型其实就是现实中的“车”、“房”、“手机”的改写版。同时,在菜单中,还设计了“侍君”一栏,呈现玩家所拥有的美男图鉴,每个图标除了有美男的头像、好感和能力数值以外,还标示了该美男在“美人榜”上的排名。这些美男与“资产”在**内共同构成了一个可欲的整体体系。在这里,“欲望/被欲望”的“客体化”手法被发挥到了极致。这种手法以往在男性向**中屡见不鲜,而现在也在女性向文本**中出现。

事实证明,这种以“反客体化”、“反物化”为卖点的“反差萌”是极有市场的。该作在“橙光”上拥有1527.9万鲜花()以及498.5万人气,相比之下,同时占据“更佳巅峰榜”和“古风榜”榜二的《掌门休夫日常》则只收获了136.8万的鲜花和45万的人气。这两者都是女尊题材的**,尽管前者近来的字数(62.9万)是后者(30.9万)的两倍,但是就算将后者的全部收益按字数比乘以二,也依然难以填补二者之间的巨大鸿沟。这充分说明,前者的胜利是“类型”上的胜利,或者用市场行话来说,是“商业”的胜利。这也是在《传闻中的女帝》身陷抄袭风波因而有可能在不久的将来退花下架的今天,我仍然要把它作为一个典型案例来阐释的原因——它足够现象级。

但是,这款以“欲望的简易满足和实现”为主打的**实际上并不简易。相对于上绝大多数可以通过购买“大礼包”(**商城中的几乎所有物品)看到全部剧情的**,该**如果仅仅购买大礼包是并不能看/玩到结局的。尽管在**简介中声称“拒绝不氪金就过不去的关卡”,但是不少玩家都在评论区反映仅靠“大礼包”(“橙光”常设的购买项目,通常包括了商城中绝大部分在售物品,例如属性优化、金手指等等,确保玩家只需要购买一次大礼包就能观赏全部剧情)根本玩不了全篇,要想看到全部剧情,必须另外氪金,而且是大量氪金。事实上,对房、车进行升级就是通关全篇的必要条件之一。在**商城中,除了部分**常规配备的可购买的**货币(通常是银两)外,还设计了红钻和紫钻两种以消费。该作高达1527.9万的鲜花收益与这一套盈利设计是密不可分的。

由此也能看到,虽然表面上看是“欲望男色”、“反凝视”,但实际上玩家不过是花钱为物欲买了单。在这里,性别被仅仅抽空为一个价值号,被和其他诸如“车”、“房“的物品等量齐观。当欲望生客体并将之物化,它就极易与资本结合,因为它不需要精心揣摩的内涵,只需要徒具外壳的物质形式,再通过或文字或图片号堆积,就能使玩家轻易产生廉价的感。同时,通过卡数值的“养成”,又成功延迟了玩家欲望的满足,制造了“求而不得”的焦虑。一边是号的不断膨胀,一边是金钱投入不容易达标带来的匮乏焦虑,两相交逼下,消费自然变成一件容易的事情。因此,对于这类以爽感为卖点的**,简易的不是欲望的实现,而是金钱的付出。

在这里,尽管号五彩缤纷使人眼花缭乱,但总归来说,不过是金钱的不断投入和与金钱投入成正象征着“”、“成功”号的反复堆积而已。这种**带来的时常是花钱的快乐和没钱的挫折,在这里建构起来的不是性别主体而是欲望主体和消费主体,性别不过是这一主要的噱头和附庸。这倒并不是说这种**没有价值,只是,它的叙事终归是单调、重复而缺乏可拓展性的,并且除非一掷千金,否则总逃不过欲望被延迟满足的焦虑和痛苦。

然而在“橙光”上,性别颠倒并不只能以女性将男性作为纯粹的欲望客体的方式进行。在同是“女尊”题材的一些作品中,还萌生了其他从女性角度,在“女尊男卑”的前提下,对性别、性别关系进行种种思考的**叙事。在这种叙事中,虽然男性仍然被设定为一种次于女性的性别,但是**会有意无意地去讨论和强调男性角色身而为人的主体性。这些思考可以用一个极具戏剧性的词来代表,那就是“女尊国的男状元”。

“女尊国的男状元”本来是“橙光”中一部作品的名字,但是由于早些时候“橙光”对“女尊”题材的严格限制和管控,心灰意冷之下已然作品并退圈。但该作的作品确实反映了“女尊”题材中的一个典型现象:相对于男性向作品极少会考虑特定历史条件下女性对权力和身份的占有与分配,“女尊”题材中的和读者往往会对因为身份限制而难抒其志的男性角色寄予无限同情,并且常常藉由女性者的手对他们开一面(例如破格让他们担任将军等官职)。

从“女尊国的男状元”这个名字,就不难想见该作的男主角是如何“不守男德”、“离经叛道”。事实上,“男子无才便是德”、“男子读这么多书有什么用,还不是要嫁人”等类似话语在“女尊”题材中都常被使用。但是相比现实中经受了无数“女子无才便是德”紧箍的女性来说,女尊国的男性运气要好得太多,最终仍有可能凭借者的特权而状元的位置。

近年来,男性向中也有书写“女帝”或者“赘婿”的倾向,但是在这些作品中,对女性角色地位的提升往往是为了进一步抬高“征服”这些女性的男性,在这些作品中,女性角色地位虽高,却往往“徒具虚名”。然而“女尊”作品在描写处于弱势地位的男性时,却往往会强调对他们的个性与人格的尊重。例如在“橙光”的《女帝的:男妃在争宠》一作中,当玩家所扮演的“女尊国的废柴三公主”李燕安在母皇面前与二姐太女缨因为男主之一的侍卫夏千寒之而起争执时,面对二姐想要夏千寒做自己的驸马,为玩家设计了三个选项:“[One]、夏千寒已经是我的人了;[Two]、应该让夏千寒自己选取;[Three]、你让母皇的面子往哪搁”,而在选取选项二后,三公主还代表玩家说了这样的话:“他同你我一样,也是有血有肉有自己独立思想的人。二姐若是真心喜欢他就应该尊重他,给予他自己选取的权力。强人锁男,非君子所为。”

《女帝的:男妃在争宠》**截图

另外,在《废柴女帝帝都篇》一作中,喜欢见义勇为的男主之一的解重行更是聚众反抗性别不平等,宣扬:“凭什么那些女人可以三夫四侍,我们男人却只能从一而终?凭什么她们可以凭己之才学便可以位极人臣,安邦定国,我们却只能大门不出,二门不迈?”

这种一边写着“女尊男卑”一边又对被者寄予无限的尊重与同情,甚至将他们塑造为既定性别权力秩序的反抗者,充分说明“女尊”题材不仅仅是出于欲望或者“还以颜色”之需要的“反凝视”,而是在将自己代入免受的当权者身份的同时,努力去做“正确的事”。在这些“女尊”题材的**里,女性的故事不止发生在位高权重的女性身上,同时也发生在遭受结构性、限制的男性身上。而整个**叙事,无非是对性别的一种理想化实验。

这种“女尊”题材的**是当代女性对于自我性别身份想象的一部分,在这当中,性别关系有时候是充满弹性的。例如在“橙光”**《凤昭天下》中,男主之一的慕容冲是从现代穿越到女尊国的,秉持着现代的男女性别观念,但是最后出于对女主的爱,对女尊国的规则与观念进行了让步,同时女主也给予了他足够的尊重与理解,并且让他发挥在武艺上的长处,在外担任大将军,而不用被圈禁于。两人之间的互动,呈现了性别观念的冲突,以及这些观念冲突在爱情面前的和解。

值得一提的是,由于**想要表达和探讨的内容更趋多元,在这类**中,养成玩法在**中所占的比例比上一类**少,剧情玩法往往占据大头,并且养成玩法的目的不再是卡数值让玩家氪金,而是通过养成玩法所时间线叙事排布,来增加**的沉浸感和真实感,方便玩家代入,优化玩家对性别实验的体验。在这里,可以很明显地观察到作品立意对具体**玩法的支配与重构,同时这也间接显示出女性意识对于女性向文本**整体架构的影响力。

进一步来看,跳出了对欲望关系、性别关系的思考与讨论,“橙光”上的女甚至是可以只专注于女性自身的,男性则呈现为“消隐”和被边缘化的状态,女性自身占据了几乎整个主舞台,而男性则只能好好倾听她们的叙事,接受她们的主体性,并从中受到“教育”。

例如在《【历史科普向】漫话缠足》一作中,通过**来介绍汉学近30年来的女性史研究新动态、新论。除了开头章改编自公版书《镜花缘》中女儿国相关情节外,另行了三个故事,它们分别以明末清初、清末民初和两宋之交作为时代背景,结合时代语境,讲述了在此三个时代女性对于缠足的选取与看法,并综合反映了在这些时代女性的实际生存状况。

的意图主要是想去除国人常有的“后视镜”偏见,将玩家真切地带回到历史时代背景中,去发现女性和缠足的另外一些真相:虽然缠足有其女性的一面,但是回到具体的历史情境中,缠足有时也是被一些女性用于改善自身处境的自主选取,而“放足”过程给女性带来的也不纯然是“”。缠足在不同的文化时期被赋予了不同的含义,如果仅仅停留在这一“愚昧”号表层,我们很难去真正看到其背后那一个个活生生的缠足的女性。

通过**故事的设计,希望回答这样的问题:“谈到中国古代女性史,为什么我们只对‘礼教宽松’的汉唐津津乐道,而汉学却以宋代女性研究破冰,以明清女性研究为集大成者?为什么他们选取宋元明清——我们眼中充斥着‘礼教枷锁’的‘走下坡路’时代?”

在这样设问的背后,体现的是对历史上女性个体的真切关怀。在该作中,主要且近乎唯一的男性角色是“林之洋”(他也是玩家所扮演的角色)。他本是晚清岭南商人,死后来到,却因为女儿就缠足一事对他的怨念而来到女儿国这一“无间”,被迫经历缠足。为了弄清楚怨念的根由,林之洋在判官的帮助下,托生为女孩去经历三次“劫难”:一次是在“缠足刚兴起”、“不折脚背”、“脚的尺寸比较大”、“新兴在上层女性之间”的两宋之交;一次是在“缠足开始由大户人家走向底层平民”、“小脚尺寸从四五存缩小到三寸”的明末清初;还有一次是在“缠足运动开始褪去文化上的光环、天足运动兴起”的清末民初。

总的概括起来,这是一个让身为男性和的林之洋为女孩去“亲身”理解女性、理解缠足的故事。在该作里,男性罕见地被赋予了一种“被教育”、“被对话”的角色。但是与其说需要被“教育”的是男性,不如说林之洋所化身的,是对女性的偏见和刻板印象——无论这些偏见和刻板印象是“好”还是“坏”。在该作里,女性真正被塑造出和被强化了主体性,成为了“自觉”的性别主体。

在该作中,采用了全手绘Q版立绘,整体表现手法为剧情,没有养成,并且没有采用其他“橙光”**常用的第二人称,而是采用了之一人称的叙事。通过这种方式,虽然在一定程度上减弱了玩家与**角色之间的和玩家对角色的代入感,但是,这种方式却很好地将故事留给了“她们”(**角色)自己。这样虽然可能绕一点“远路”,却也许更能建立起玩家对“她们”的“了解之同情”。

从某种角度来说,的**设定也在一定上反映了女性在“发出自己的声音”一事上的难度,因为只有通过“”这种虚无缥缈的神话设定所带来的强制力,才能使**中的男性角色“不得不”去好好地倾听女性自身的声音,去对她们“感同身受”。不过,女性叙事能够打破将男性放在重要乃至主要位置的传统,而更多地将笔墨放在女性自身的自主选取和成长上,总归是为我们带来了一个令人充满期待的前进方向。

综观以上对各种女性向文本**的梳理可以发现,女性向文本**的内核离不开对女性性别认同的探索,而这一梳理过程也呈现了**制和**玩家们不断发展、复杂多面的女性意识。同时也能看到,对这类**而言,**的玩法不是决定这类**可玩性的主要因素,相反,在这类**中,玩法反过来会被**中想要传达的不同的女性意识赋予不同的功能与内涵。有鉴于此,我们或许可以说,如果我们相信当代女性意识的无限可能性,那么我们应该也可以期待女性向文本**在可玩性上的丰富潜力。

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